Come giocare al gioco di carte One Piece

Il gioco di carte collezionabili One Piece (OPTCG) ha avuto un impatto significativo in tutto il mondo quando è arrivato sul mercato occidentale nel dicembre 2022. La sua rapida ascesa in popolarità e una base di giocatori in continua espansione sono stati a dir poco impressionanti. One Piece, originariamente un amato manga giapponese, successivamente trasformato in una serie anime altrettanto amata, continua a prosperare. Questo articolo funge da introduzione completa ai fan desiderosi di mettere i loro personaggi preferiti l'uno contro l'altro nell'ultima iterazione del gioco di carte di Bandai. Approfondiremo le regole del gioco, esploreremo i prodotti disponibili, ti guideremo nella ricerca di tornei e ti offriremo consigli per varie opzioni di mazzi.

Regole del gioco: Diamo uno sguardo approfondito alle regole del gioco. Per una guida rapida, è possibile fare riferimento alla scheda panoramica ufficiale.

Il gioco è progettato per due giocatori, ognuno equipaggiato con la propria carta Leader, un mazzo di 50 carte e un DON da 10 carte!! ponte. Entrambi i giocatori presentano il loro Leader all'avversario e lo posizionano al centro del tabellone. Un metodo casuale, spesso un lancio di dadi, determina chi parte per primo. I giocatori mescolano i loro mazzi e pescano cinque carte. Entrambi i giocatori hanno l'opzione di un "mulligan", che consente loro di riportare l'intera mano nel mazzo, mescolare e pescare cinque nuove carte. Successivamente, posizionano carte pari alla vita del loro Leader nella sezione in alto a sinistra del tabellone, denominata Area Vita. Il giocatore che parte per primo pesca una carta dal suo DON!! mazzo e lo posiziona a faccia in su nell'Area di Costo sotto il suo Leader. Non pescano una carta aggiuntiva per iniziare il loro turno.

Carta Leader: DON!! le carte funzionano tutte allo stesso modo, fungendo da risorse in OPCG, in modo simile al mana in altri giochi di carte. Vengono utilizzati per coprire i costi indicati nell'angolo in alto a sinistra delle carte normali. I costi si pagano ruotando un numero adeguato di DON!! carte nella tua Area di Costo, essenzialmente appoggiandole ruotandole di 90 gradi lateralmente. Invece di usarli per pagare un costo, i giocatori possono anche allegare un numero qualsiasi di DON!! carte a un personaggio che controllano. Questo accessorio conferisce 1000 potere al personaggio per ogni DON!! assegnato, ma solo durante il turno del giocatore corrente. Una volta DON!! le carte sono attaccate, non possono essere restituite all'Area Costi o assegnate ad altri personaggi.

DON!! Carta: All'inizio del loro turno, i giocatori restituiscono tutti i DON!! carte assegnate ai personaggi o al Leader dell'Area di Costo. Tutte le carte riposate vengono impostate come attive, tornando al loro orientamento verticale. Viene quindi pescata una carta dal mazzo e due nuove carte dal DON!! mazzo sono posizionati nell'Area Costo. Questo sistema di risorse unico si separa dal mazzo e si accumula gradualmente fino a un massimo di 10 DON!, consentendo giocate più significative man mano che il gioco procede.

Carta Personaggio: Il mazzo è composto da tre tipi di carte principali: Personaggio, Evento e Fase. Le schede personaggio sono le più comuni, indicando il loro potere nell'angolo in alto a destra e gli eventuali effetti nella casella di testo centrale. Vengono giocati nell'area del personaggio sopra il leader e rimangono lì fino a quando non vengono sconfitti in combattimento. Le carte evento offrono abilità monouso con potenti effetti, posizionate direttamente nella pila della spazzatura (cimitero) sotto il mazzo. Le carte Stage sono posizionate nell'Area Stage alla destra del Leader e rimangono lì fino a quando non vengono rimosse da un effetto. Un giocatore può controllare solo una carta Stage alla volta, e giocarne una nuova sostituirà quella vecchia. Ogni carta del mazzo deve appartenere al colore o ai colori indicati nell'angolo in basso a sinistra del Leader, con un limite massimo di quattro copie per carta.

Scheda Evento Stage Card

Meccaniche di combattimento: il combattimento può essere iniziato solo dal giocatore di turno. Questo processo prevede il riposo di un personaggio attivo o di un leader e la dichiarazione del bersaglio dell'attacco. Gli attacchi possono colpire esclusivamente i personaggi a riposo dell'avversario o il suo leader, sia esso a riposo o attivo. I personaggi non possono attaccare nel turno in cui vengono giocati. Il combattimento si svolge in quattro fasi:

  1. Attack Step: Durante questa step, viene attivato l'effetto "Quando attacca" del personaggio attaccante.
  2. Block Step: L'avversario ha l'opportunità di reindirizzare un attacco durante questa fase usando un effetto "Blocker" di uno dei suoi personaggi.
  3. Contropasso: Il difensore può aumentare la potenza del suo personaggio o Leader durante questa battaglia giocando un numero qualsiasi di carte "Counter" dalla sua mano. I Segnalini sono indicati sul bordo sinistro delle carte personaggio, mentre alcune carte Evento possiedono effetti di Contrattacco, permettendo loro di essere utilizzate solo durante il Counter Step del turno dell'avversario.
  4. Damage Step: In questa fase finale, la potenza dell'attaccante e quella del difensore vengono confrontate, con l'attaccante che vince se la sua potenza è uguale o superiore a quella del difensore. Se il giocatore in difesa perde il combattimento con una carta Personaggio, quel personaggio viene messo KO (K.O.) e messo nell'area Cestino sotto il mazzo. Se il giocatore in difesa perde il combattimento con una carta Leader, pesca una carta dalla cima della sua Area di Vita. Alcune carte Personaggio ed Evento hanno effetti "Attivatori" che possono essere utilizzati solo quando una carta viene pescata dall'Area Vita. Se l'attaccante perde il combattimento, non si abbatteranno sul suo Personaggio o Leader. Gli obiettivi primari per vincere la partita sono attaccare e avere successo in combattimento contro il Leader di un avversario quando quel giocatore non ha carte nella sua Area di Vita. In alternativa, puoi vincere facendo in modo che il tuo avversario esaurisca le carte nel suo mazzo.

Carta Evento con Counter Il giocatore di turno può alternare il gioco di nuove carte, l'attaccare DON!, o l'attaccare come meglio crede. Con risorse prontamente disponibili a ogni turno, una meccanica di rimonta integrata attraverso il sistema Life del gioco e il giocatore in difesa che ha l'ultima parola sui risultati del combattimento, i giochi di One Piece sono emozionanti duelli avanti e indietro che premiano il pensiero strategico.

Cosa acquistare: Attualmente, One Piece Card Game offre cinque prodotti disponibili in commercio, tra cui quattro Starter Deck di diversi colori e il set di buste Romance Dawn. L'uscita del quinto Starter Deck è prevista per febbraio, mentre la seconda espansione, Paramount War, arriverà all'inizio di marzo. È importante notare che queste versioni del prodotto riguardano il mercato occidentale, poiché le carte in lingua giapponese già rilasciate non sono idonee per i tornei al di fuori dell'Asia.

Indipendentemente dalla tua esperienza nel gioco di carte, il modo migliore per intraprendere la tua avventura di One Piece è acquistare uno degli Starter Deck. Questi mazzi contengono tutto il necessario per giocare la tua prima partita, incluso uno dei quattro leader di colore unici, un mazzo da 50 carte, 10 DON!! carte e un regolamento. Se ti ritrovi a goderti il flusso e riflusso del gioco e cerchi di migliorare la tua esperienza, acquisire una seconda copia dello stesso Starter Deck è spesso la strada migliore. Alcune delle carte più preziose vengono fornite con solo due copie nel mazzo e ti consigliamo di assicurarti un set completo.

Se hai esaurito le possibilità degli Starter Deck, puoi esplorare le buste o persino le scatole di Romance Dawn. Ogni busta da 12 carte comprende carte di varia rarità e colore, con un focus predominante sulle "comuni". Tipicamente, una busta include due o tre carte "non comuni", zero o una carta Leader (unica per Romance Dawn), una carta "rara" e una carta "rara" o superiore (come "super rara" o "rara segreta"). Alcune carte rare e di rarità superiore sono dotate di opere d'arte alternative, che le rendono oggetti da collezione molto ricercati. Se preferisci non lasciare al caso le tue estrazioni di carte, molte piattaforme online offrono vendite di carte individuali, permettendoti di ottenere le carte specifiche di cui hai bisogno. Cardmarket è una scelta affidabile per chi vive nell'Unione Europea, mentre TCGplayer si rivolge alla base di giocatori degli Stati Uniti.

È importante notare che One Piece sta attualmente affrontando carenze di disponibilità di prodotti a causa della popolarità del gioco che supera le aspettative. In molti luoghi, i prezzi dei prodotti superano il prezzo di vendita al dettaglio suggerito dal produttore (MSRP). Assicurati di usare il buon senso quando decidi se vale la pena acquistare o meno. Bandai, in quanto azienda con rigorose misure di controllo della qualità, ha capacità di stampa limitate. Ulteriori stampe di ogni prodotto sono previste in base al loro coinvolgimento in altri giochi di carte, ma non c'è un annuncio ufficiale o una tempistica per questo.

Tornei: Bandai supervisiona più giochi di carte e gestisce il gioco organizzato per ciascuno di essi, incluso One Piece. I negozi di tutto il mondo possono partecipare al programma Gioco organizzato e premiare i giocatori con prodotti promozionali unici. Magic Omens, ad esempio, è uno dei partner che ospitano tali eventi. Se ti capita di essere a Zagabria, in Croazia, puoi partecipare ai Digimon locali il martedì e ai giochi di One Piece il venerdì, dove sono in palio i pacchetti promozionali Tournament Pack e Film: Red.

Per scoprire i tornei più vicini alla tua posizione, scarica l'applicazione TCG Plus di Bandai e registra il tuo account. Questa app offre una funzione di ricerca degli eventi che ti consente di trovare eventi nella tua città, paese o in qualsiasi parte del mondo.

Per coloro che mirano a raggiungere l'apice del gioco, sono già in programma eventi di alto livello. La pagina dell'evento dell'OPCG elenca diverse Coppe del Tesoro e Regionali online a cui i giocatori possono partecipare, con altre che verranno aggiunte nel prossimo futuro. È consigliabile iniziare lentamente, affinare le proprie abilità nel gioco e, quando ci si sente pronti, cogliere l'opportunità di competere in una Coppa del Tesoro quando ne viene ospitata una nelle vicinanze.

Cosa giocare: Le domande perenni sorgono: "Quale mazzo dovrei giocare? Posso vedere una lista dei mazzi? Quanto costa?" Anche se questa sezione potrebbe potenzialmente evolversi in una serie di articoli dettagliati, cerchiamo di mantenerla concisa e pertinente nell'affrontare queste domande. Speriamo che troverai un mazzo adatto alle tue preferenze.

Mazzo rosso: il colore rosso incarna l'aggressività, non solo in One Piece ma nei giochi di carte in generale. I mazzi rossi evocano numerose piccole unità e impiegano una raffica di attacchi per sopraffare le difese avversarie. Con i Cappelli di Paglia, la ciurma di pirati principale della serie, i mazzi rossi sono diventati rapidamente i preferiti dai fan. Che si tratti di usare Rufy come Leader del mazzo iniziale o Zoro di Romance Dawn, la strategia rimane la stessa: schierare più unità e usare i loro attacchi per intaccare la vita dell'avversario. Quando il tuo Leader viene attaccato, non c'è bisogno di proteggerlo, poiché vuoi attingere carburante aggiuntivo per i tuoi attacchi. Usa i segnalini solo per salvaguardare i tuoi personaggi riposati. Concludi il gioco con due meccaniche rosse predominanti: "Corsa", che consente ai personaggi di attaccare nel turno in cui vengono giocati, ed evasione dei bloccanti, gli effetti dei personaggi e degli eventi che impediscono l'uso dei bloccanti su quell'attacco finale critico alla vita dell'avversario. A causa della popolarità dei Cappelli di paglia, alcuni singoli, come Zoro e Shanks di Romance Dawn, possono avere un prezzo relativamente alto. Il costo di due mazzi iniziali abbinati ai singoli necessari dovrebbe ammontare a circa 150€, con una parte significativa destinata alle quattro copie di Zoro e alle due copie di Shanks.

Mazzo verde: In One Piece, preservare la presenza sul tabellone spesso significa non attaccare con i tuoi personaggi di valore fino a quando non puoi proteggerli con bloccanti o contrattaccatori. I mazzi verdi hanno accesso alle carte Wano, che possono far riposare forzatamente i personaggi dell'avversario, creando bersagli di attacco aggiuntivi insieme al Leader. Il colore verde presenta anche le Supernova, le debuttanti più promettenti della nuova generazione di pirati. Offrono un'ampia gamma di effetti, favorendo opzioni efficienti che consentono il controllo della scheda. I mazzi verdi si rivelano scelte solide contro i mazzi rossi e si impegnano in partite intense quando affrontano altri mazzi verdi. Inoltre, i mazzi verdi vantano i migliori personaggi "Blocker" del gioco. Se apprezzi i mazzi flessibili in cui le tue decisioni hanno un impatto significativo sul flusso del gioco, il verde è la strada da percorrere. I mazzi verdi utilizzano principalmente carte dei mazzi iniziali e i loro potenziamenti sono convenienti e di scarsa rarità. Le eccezioni sono 2-3 copie di Trafalgar Law e 2-3 copie di Eustass "Captain" Kid di Romance Dawn, entrambe super rare e potenti aggiunte. Puoi aspettarti che l'intero mazzo competitivo costi circa 90€.

Mazzo blu: il colore blu riunisce due fazioni d'élite di One Piece: i Quattro Imperatori e i Sette Signori della Guerra del Mare. Il blu sembra essere una scelta versatile, eccellendo in più aree ma non padroneggiandone nessuna in particolare. La sua nicchia attuale si concentra sugli effetti che riportano i personaggi dell'avversario nella loro mano, con alcune opzioni che mandano questi personaggi in fondo al mazzo. Inoltre, ci sono numerosi effetti progettati per ottenere un vantaggio di carte attraverso pescate aggiuntive. Questa strategia ruota attorno alla rimozione temporanea per prendere il ritmo, rendendola particolarmente efficace contro i mazzi che si basano sulla costruzione del proprio tabellone. I personaggi blu possono facilmente sopraffare il tabellone mentre ripristinano il turno precedente dell'avversario. Il mazzo blu include una serie di unità grandi, un discreto numero di bloccanti e 2k segnalini per ottenere e mantenere il controllo del tabellone. Il mazzo è principalmente economico, con Boa Hancock e Dracule Mihawk di Romance Dawn (2-3 copie ciascuno) che sono le principali eccezioni, elevando il costo a circa 70€.

Mazzo viola: il colore di spicco nel primo set del gioco è il viola. Con Kaido e la sua ciurma di pirati del Regno Animale, il viola è tutto incentrato sulla dimostrazione di un potere travolgente. La strategia è semplice: evoca personaggi formidabili, elimina gli avversari più deboli e schiaccia l'avversario. Molti personaggi viola ad alto costo, in particolare King e Kaido, possiedono effetti che eliminano immediatamente le unità dell'avversario. Con capacità di rimozione senza pari, questi effetti hanno il costo di restituire DON!! carte nel tuo mazzo. Per supportare questo potente approccio, viola presenta diversi strumenti di "rampa di mana" che ti consentono di recuperare carte dal DON!! mazzo più veloce del solito programma di due per turno. La carta Onigashima Stage accelera il tuo DON!! acquisizione, permettendoti di evocare i tuoi formidabili personaggi più rapidamente e soddisfare i loro requisiti di costo. Il mazzo viola include anche un sacco di bloccanti, segnalini 2k e segnalini evento. Il piano è semplice: gioca i bloccanti in anticipo, accumula DON!, gratuiti e inizia a evocare Re e Kaidos per eliminare il tabellone dell'avversario. I segnalini evento e i bloccanti proteggeranno la tua vita, mentre Re e Kaidos sopraffaranno l'avversario con la loro immensa forza. Inoltre, il mazzo Kaido Leader viola è la scelta più economica! Due mazzi iniziali potenziati con le carte di Romance Dawn, tra cui più copie di Re e Kaidos super rari, costeranno circa 50€ in totale. È una strategia efficace e semplice, ideale per affrontare i mazzi verdi.

Mazzi multicolore: alcuni leader hanno la possibilità di utilizzare più di un colore di carta, compensando questo problema iniziando con quattro punti vita invece dei cinque standard. Questi mazzi, pur offrendo strategie diverse ed efficaci, possono essere intricati sia da costruire che da pilotare. Sono più adatti per i giocatori che sono già esperti nel gioco.


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